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ロードマップ 思想 本項は書きたての記事です。正確な情報は公式サイト、公式ドキュメント、記載の参照サイトでご確認ください。 目次 + 読む ロードマップ目次 ロードマップ 受注開発期間・メジャーバージョン販売期間 製品のロングテールは考えない ビジネス系アプリ(WEBアプリ含む) ロードマップ 期間 まず標準サポート期間は、OS(Windows、Linux)が5年間。OSSは2~2.5年間が多い。 これを考慮するとロードマップの対象期間は 受注開発期間3年 研究期間3~5年間 がベターと考える。 目的 自社製品を開発/製造、販売するにおいて、ビジネスにおける方向性を持たせるため。 メジャーバージョンを基軸に、マイナーバージョンを計画し、四半期ごとのマイルストーンを置きビジネスにリズム感を持た、営業、技術共に同じゴール意識を共有するため。 営業、技術ともに新入社員や途中参画者の人材育成を計画的にすすめるため。 経営計画を明確にし経営陣のモチベーション向上のため。 * 受注開発期間は、文字通り現行メジャー版の自社製品や受注製品の対応期間。 研究期間は、次期バージョンを見越した自社製品開発に充てる期間。 受注開発期間 研究期間 1期 2期 3期 R&D1期 R&D2期 R&D3期 R&D4期 R&D5期 (現在) 自社製品 Currentバージョン品を用いた商品開発を行う期間 次期バージョンの設計、製造を行う期間 次々期バージョンの企画、要件定義、POC マーケティングを含む研究開発 技術背景 直近の最新版LTSを用いていること 次期LTS、最新版を用いていること インフラ、サーバ等も含め次々期を見据えた開発 受注開発期間・メジャーバージョン販売期間 次期版のリリース日 自社の決算月や株主総会開催日の翌月にリリース日(発売日)を設定する。 オウンドメディア(Youtuber,Vtuberなど)の場合は、自身のチャンネルでメンバーシップのメンバーを株主として考えて色々工夫してもよい。 メジャーバージョンの発売期間3年間は崩さないこと メジャーバージョンは基軸となるアーキテクチャ、ライブラリ等を変えずに生産スピードを落とさないための対策。 受注開発期間中(現メジャーバージョン発売中)は、ビジネスロジックだけの開発、製造に注力できるようにして負荷を減らすことに注力する。 それでも年2~4回はマイナーバージョンを更新 ロードマップ設定は、マイナーバージョンを計画するため。 3年間の機能を要求高⇒中⇒中/高に設定して要件や設計を行う。3年目はユーザーからのフィードバックを中心に機能追加、改善を行う。 特にWEBアプリ、スマホアプリ系かつエンターテイメント系だと飽きをこさせないように極力マイナーバージョンアップの頻度は6~12週間に1度は更新を心掛ける。 製品のロングテールは考えない 製品寿命は5~6年と考えたほうが良い。 後発製品には先発製品のデータ互換性を担保し、ユーザデータ移行機能があればよい。 どうして5~6年スパンで新製品を出すのかというと、それは売上げのため。 ビジネスモデルが売切り、サブスク(月極)によって異なるが、マイナーバージョンアップだけでは売上げがどうしても小さくなる。それこそエンタメ系で超絶的にヒットしていれば別だろうがそういうことは殆どないので考えるべきではない。 新製品は新しく時代に合ったデザイン、UXを提供し、基本データ移行機能以外は継承させないでおく。ゲームならストーリーやキャラは全く別物に。ビジネス系アプリなら拡張性を追加する。 ビジネス系アプリ(WEBアプリ含む) エンタメ系と異なりある軌道に乗れば5~6年で新製品を出すことをせず10年20年リセールしても良い気はする。 しかし常に他社から新製品があふれてくる中でインパクトが落ちる。 ビジネス系アプリだと販路確保も大事なのでそこは営業部門と調整しつつといったところになるだろう。
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シナリオ&マップ シナリオ&マップを紹介したり投稿したりするページです。 ) シナリオ&マップ [#td536d3f] マップ [#o8dee67b] 国内史実系マップ [#p715f77b] 海外史実系マップ [#w96d23e5] 仮想マップ [#t11b8d56] 現代戦マップ [#w7095826] シナリオ [#yeade6e5] マップ [[18文明地球マップ ./18文明地球マップ]] #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (18文明地球マップ標準サイズ) [[ヨーロッパ,北アフリカ,中東マップ ./ヨーロッパ,北アフリカ,中東マップ]] ここにうpされた地図を自分でワールドビルダーで編集して、WBQuickSave.CivWarlordsWBSaveに上書き保存する場合には、ゲーム内の言語設定を日本語にしておかないと保存できない場合があります →※WBQuickSave.CivWarlordsWBSaveはテキストデータのため、英語以外の言語が混じっていると、当該言語でのみ保存可能。言語が違う場合、異種言語までしかテキストデータが保存されない。また、この壊れたデータをロードした場合、強制終了させるしかなくなる。メモ帳で編集した場合は平気。あくまでciv内ワールドビルダーで上書き保存が失敗するという話。 マップをダウンロードして遊ぶ方へ(基本となるやり方) +++リンク飛んだらずらずらとデータが記述された文章が出てくるので、全て選択(コピー)。+++C \Documents and Settings\(ユーザー名)\My Documents\My Games\Warlords(J)\Saves\WorldBuilderにあるWBQuickSave.CivWarlordsWBSaveをメモ帳で開いて、書き込まれてる文章を全部消す(右クリックして「アプリケーションから開く」でメモ帳選べばok)+++a.でコピーした文章を貼付(ペースト)して上書き保存すればOK。 国内史実系マップ マップ名 バージョン 原型サイズ 原型マップ 備考 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (大河記念甲信越マップ) WL 普通 フラク スターリン(武田)エカテリーナ(上杉)です。ぜひ武田で信濃衆を従え上杉を討ち取ってください。 [[./大河記念甲信越マップVer2]] WL 普通 フラク スターリン(武田)です。甲信越+駿河遠江三河+関八州+尾張美濃を加えました。近隣諸国を従え戦国大名としての地位を築いてください。 [[./関ヶ原局地戦]] WL 普通 フラク 関ヶ原の布陣を基にマップを作成。東軍、西軍、毛利小早川吉川軍の3チーム戦です。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (近畿マップ) WL 普通 フラク イギリス(織田)です。織田以外でプレイがおすすめ [[./全日本マップ]] WL 大きい フラク 製作者じゃないけど、出来がいいのでうpさせていただきます。駄目だったら消しておいてください。後でうpします 海外史実系マップ マップ名 バージョン 原型サイズ 原型マップ 備考 仮想マップ マップ名 バージョン 原型サイズ 原型マップ 備考 [[./CONTINENTS]] WL 小さい フラク 全員孤島開始のゲームです。ゲーム後にうpります 現代戦マップ シナリオ
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BETA氏制作のマップエディタ、会話エディタの難しいとこの使い方を書いときます。 ページ作成理由の半分は管理人の備忘録だったりする。 BETA氏いわく、 316 : [―{}@{}@{}-] 名前が無い@ただの名無しのようだ:2011/05/21(土) 00 04 53.03 ID tKQIuvQPP . 315 無音とかあるのかよw とりあえず、ファイル名の欄に"nothing"と入れたら無音になるように修正しました。 気になることがあったらどんどん報告してほしい。開発終盤になるほど修正が困難になってくる。 らしいので、デバッグのログを見てもわからない、原因不明の強制終了が起きたりしたらとりあえずスレで報告を。 ※ダウンロードは左メニューの「製作ツール」から。 ■マップエディタ エディットモードでマップを打ち込み、実際に歩くことが出来ます。 ■出来ること ●マップチップ配置機能 ・背景及び前景の2種類のレイヤーを配置可能 ●当たり判定情報設定機能 ・なし、壁、山、海の4種類の当たり判定情報を設定可能 ●ワープポイント配置機能 ・フィールドから町への移動などのようなワープポイントを 設定可能 ●マップのビットマップイメージ出力機能 ・編集中マップの全体図を24bit形式のビットマップで出力する ・出力先は./mapimage/の下 ●サウンドプレイヤー ・おまけです ■操作 ●矢印キー or h,j,k,l 移動 ●c キャラクターチェンジ ●e エディットモードへ切り替え ●p プレイモードへ切り替え ●x 左上メッセージ表示切り替え ●o 外側の白い枠の表示切り替え ●g 原点(0,0)へ移動、迷子防止 左クリック ●マップチップのスクロール ●マップチップの選択 ●マップチップの配置 ●マップデータのセーブ、ロード ●当たり判定チップの選択 ●当たり判定情報設定 ●サウンドの再生/停止、曲選択 など ■当たり判定 通行できないマスを設定。 上層・下層判定 マスごとに上層、下層を設定できます。 また、当たり判定も上層、下層どちらで適用するかを設定できます。 EDIT TARGET ATARI Tで上層下層どちらかを設定、 EDIT TARGET ATARI Lで下層判定、ATARI Uで上層当たり判定設定です。 ATARI T設定画面でUに設定されたマスからは上層当たり判定のあるマスには進入できず、 Dに設定されたマスからは下層当たり判定のあるマスには進入できません。 これにより、一階と二階の描き分けが容易に可能です。 中層判定 「中層」判定も存在します。(v200~) これにより、橋を渡った後橋の下をくぐる、という表現が可能になりました。 mapdata_068で使用中。 文字で説明すると、 UUUUUUU UUUUUUU DDDMDDD DDDMDDD UUUUUUU UUUUUUU UからMに進入した場合→MはUに変化→上層当たり判定を適用 DからMに進入した場合→MはDに変化→下層当たり判定を適用 というようにして中層判定を実現しているらしい。 ■ワープ マップ間移動を設定できます。 EDIT TARGET WARPに設定、どこか一マスをクリックすると 移動先選択画面に。 移動先のマップのマスをクリックし、現れたときの向きを上下左右キーで選択。 最期に、ワープタイプを選択。 ENTRANCE どこかに入るタイプのワープ。 EXIT どこかから出るタイプのワープ。 ワープタイプは効果音ぐらいのささいな違いしかないように見えますが FF3ではこのタイプの違いで階層のカウントがなされており、 タイプの設定をミスるとバグッたフロアに飛んでしまうというやっかいなシロモノでした。 あなどるなかれ。 ■タイプ また、層ごとの判定とは別に、海や山のタイプも設定できます。 EDIT TARGET ATARI L or ATARI Uの時に一番上の窓で色を選択できます。 今はまだ実装されていませんがバギーや特殊チョコボの判定わけが可能です。 ■マップデータを作りたいとき 今のところ、マップはFF7解体真書のマップナンバーと同じマップIDで統一されています。 そこのところよろしくお願いします。 [―{}@{}@{}-]
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マップデータ ファイル RPG_RT.lmt ヘッダ 0x0a + LcfMapTree 形式 二次元配列 + 存在するLcfMapUnitを列挙 + 主人公と乗り物の初期位置(一次元配列) 配列番号リスト 配列番号 内容 形式 省略時の初期値 備考 3 属性 BER圧縮整数 不明 4 属性 BER圧縮整数 不明 [3] と [4] の違いが分からない 51 エリアの範囲 uint32_t[4] 省略なし [0] 始点X座標[1] 始点Y座標[2] 終点X座標+1[3] 終点Y座標+1 ※ここに無い項目は、sue445さんの解析結果を参照。 存在するLcfMapUnit 形式 要素数(BER圧縮整数) + 存在するLcfMapUnitの列挙(BER圧縮整数 * (要素数 + 1)) 重複する場合もある? 主人公と乗り物の初期位置 形式 一次元配列 配列番号リスト 配列番号 内容 形式 省略時の初期値 備考 01 主人公の初期マップID BER圧縮整数 省略なし 省略時、ニューゲームができない 02 主人公の初期X座標 BER圧縮整数 0 03 主人公の初期Y座標 BER圧縮整数 0 11 小型船の初期マップID BER圧縮整数 0 省略時、イベントで再設定しない限り小型船が使用不可 12 小型船の初期X座標 BER圧縮整数 0 13 小型船の初期Y座標 BER圧縮整数 0 21 大型船の初期マップID BER圧縮整数 0 省略時、イベントで再設定しない限り大型船が使用不可 22 大型船の初期X座標 BER圧縮整数 0 23 大型船の初期Y座標 BER圧縮整数 0 31 飛行船の初期マップID BER圧縮整数 0 省略時、イベントで再設定しない限り飛行船が使用不可 32 飛行船の初期X座標 BER圧縮整数 0 33 飛行船の初期Y座標 BER圧縮整数 0 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/imas_emblem/pages/50.html
Ver.1.66より導入された、強くてニューゲーム時に本編とは別にプレイすることができるマップ。 負けてもLPの減少やアイテムのロストは起こらないので気軽に挑戦しよう。 クエストマップ1:「孤立無援」 クエストマップ2:「海賊アジト戦」 クエストマップ3:「あずさ救出作戦」 クエストマップ4:「絶対王者」 クエストマップ5:「四天王と倒せ」
https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/pages/75.html
ダンジョンマップ ダンジョンマップの情報提供は、マップ情報提供にお願いします。 ネタバレ回避のため折りたたみ機能を有効に使ってください. この地図は完璧なものではないため、何かしら間違いを含む可能性があります。 見やすさのため、ゲーム中で使えないアイコンや床色を使用しています。 アイコン解説 . + ... 第一階層 1F + ... 栄光求めし冒険者が歩を踏み出す場所 2F + ... 災厄待ち受けし泥濘の大地 3F + ... 彼岸より理不尽押し寄せる大河 4F + ... 汚泥より突きつけられし試練の刃 第二階層 5F + ... 数多の神秘眠りし静寂の海淵 6F + ... 海底の小道流るるは猜疑の奔流 7F + ... 暗雲打ち払う真実はいずこや 8F + ... 立ちはだかるは気高き純白の高波 第三階層 9F + ... 選ばれた者が往く極熱の迷窟 10F + ... 燃える靴音は不屈の行進曲 11F + ... 己が選択に悩んだ軌条の上 12F + ... 灼熱の闘志と鈍色の破壊 第四階層 13F + ... 囚獣に追われた古の神殿 14F + ... 逃げること叶わぬ重囲の刑場 15F + ... 度胸を試された陥穽の道 16F + ... 風に舞うは誰がための白刃 17F以降はこちら樹海マップ(5層以降)
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マルチマップ一覧 マップ比較表 各マップ概要Airfield Asylum Castle Cliffside Courtyard Dome Downfall Hanger Makin Makin Day Outskirts Roundhouse Seelow Upheaval Kneedeep Nightfire Station Banzai Corrosion Sub Pens Battery Breach Revolution マップ比較表 マップ比較表 マップ名 規模 車両の有無(〇or☓) Airfield 大 ☓ Asylum 中 ☓ Castle 中 ☓ Cliffside 大 ☓ Courtyard 小 ☓ Dome 小 ☓ Downfall 大 〇 Hanger 中 ☓ Makin 中 ☓ Makin Day 中 ☓ Outskirts 大 〇 Roundhouse 中 〇 Seelow 大 〇 Upheaval 中 ☓ 各マップ概要 Airfield B-17が墜落した日本軍飛行場を舞台にした大規模マップ。 中央が開けているため狙撃戦になりやすい。ただし、狙撃ポイントが限られているのでピンポイントで狙われることもしばしば。 マップ外周は起伏があり、遮蔽物もところどころあるので見通しが悪い。 また塹壕も存在し地下からトンネルでつながっているので、敵の裏をかくことも可能。 Asylum 中規模サイズの廃墟を舞台にしたマップ。 建物は2階建てで、中央の中庭と内部の階段、裏庭の梯子から階を行き来できる。 建物内部は大部屋同士が長い廊下でつながれている構造になっているため、 遭遇戦とオープンコンバットの切り替えが必要であるとともに、武器に合わせた的確な立ち回りが要求される。 また建物内は暗いため伏せている敵の発見が遅れがちになりやすい。 Castle 日本風の建物を舞台にした高低差のある中規模マップ。 壁が木材などの貫通しやすい素材でできているものが多く、多くの場面で壁抜きが有効。 Cliffside 沖縄をイメージした断崖絶壁にある縦に長い大規模マップ。 マップに遮蔽物が少ないために狙撃戦になりやすい。中央にある小部屋は霊廟。 Courtyard 沖縄戦、首里城ををイメージした小規模マップ。高低差はあまりないが細かい障害物が多く狙撃には向かない。 Dome ドイツ国会議事堂のドーム部分を利用した小規模マップ。 マップが狭い上にあらゆる場所に入る手段が複数あるために乱戦になりやすい。 Downfall ドイツ国会議事堂前の広場を利用した大規模マップ。戦車4台。 広く遮蔽物も多くないために狙撃も盛んに行われる。マップ中心部に破壊されたビスマルク記念像と噴水がある。 Hanger 日本軍の基地を舞台とした中規模マップ。 壁の多くは薄いトタンや木材で壁抜きが有効。 Makin マキン島日本軍基地を利用した中規模マップ。 舞台が夜で照明も少ないことから敵を発見しにくい。水場がある数少ないマップ。 Makin Day Makinの別バージョン。太陽が昇っているためMakinと比較すると明るいマップとなっている。 日が昇ってる以外にも潮がひいている等細かい変更点はあるが基本的な構造はMakinと同じ。 PC版はパッチで、PS3版とXbox360版は無料ダウンロードコンテンツで入手可能。 ただしXbox360では日本への配信がスルーされているためダウンロードには北米タグが必要。(シルバーでもDL可) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Outskirts 高低差のある町並みを舞台とした大規模マップ。戦車3台。 かなり広大なマップだが戦闘はほとんどマップ中央の教会付近で行われることが多いので、裏をかいていこう。 教会の高台からはかなり広い範囲視認できる。 Roundhouse 中央にラウンドハウスのある中規模マップ。戦車2台。 コンテナや汽車などところどころに障害物があるがラウンドハウス周辺は閑散としているので安易に飛び出せない。 Seelow ドイツ東部に存在するゼーロウ高地を舞台とした大規模マップ。戦車4台。 端々に建物があるがマップ中心部は特に遮蔽物も無く閑散としている。中央にマップを二分するように線路が通っていて、 線路下には出入り口が4箇所あるトンネルが掘られている。 Upheaval ドイツ近郊の住宅街を利用したやや高低差のある中規模マップ。 中に入れる建物が多く遭遇戦になりやすい。 Map Pack1 Kneedeep ペリリュー島日本軍基地と化した現地村、コンクリート製司令部を舞台にした中規模マップ。 塹壕、バンカーそして沼などでかなり入り組んでいる、すべてのルールに理想的。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Nightfire 爆撃により炎の海と化したベルリンの街を舞台にした中規模マップ。 夜なので暗めだがそこら中で火災が発生しているので敵の視認はし易い。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Station ドイツ市街にある破壊された地下鉄駅を舞台にした中規模マップ。 開いているところもあれば狭い通路もあり接近戦、狙撃戦なんでもござれのマップ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Map Pack2 Banzai 中心に橋のかかった川のあるジャングルを舞台にしたマップ。 明るいがあらゆるところにある木や草で敵を確認し難い。滝や洞窟も。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Corrosion 破壊しつくされた列車操車場が舞台の小規模マップ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Sub Pens 爆撃され風雨に曝される日本軍潜水艦基地が舞台の中規模マップ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Map Pack3 Battery フィリピン沖に設営されたアメリカ軍海上基地が舞台の中規模マップ。日米マップで唯一の米軍側施設が舞台。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Breach ブランデンブルク門を中心に置いた荒廃したベルリン市街地が舞台の中規模マップ。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Revolution ロシアの街工場を舞台にした中規模マップ。建物のあらゆるところに兵士に偽装されたマネキンが設置されている。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
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Tactical Map 戦術マップ November 20,1941 1941年11月20日 Learn about the tactical map display,and how to use it to control your units 戦術マップ画面とそれを使った部隊の管制について学びます。 ―――ロード画面――― You can check your objectives on the Map screen 目標はマップ画面で確認できる。 You can issue orders to your ships on the Map screen マップ画面上から艦船に対して命令を出せる。 There are three levels of zoom in the Map screen マップ画面の拡大には3つのレベルがある。 ―――ゲーム画面――― "Tactical Map" 『戦術マップ』 Today,you are learned to use map interface to issue the tactical command. 今日はマップインターフェイスの使った戦術命令の出し方を学ぶ。 Access the map screen now by pressing BACK. 直ちにBACKを押してマップ画面にアクセスしろ。 "To access the Map Screen,press BACK" 『マップ画面にアクセスするにはBACKを押してください』 The map screen shows you your mission area,all friendly units and any detected enemy units. マップ画面は作戦地域、すべての味方部隊そして発見された敵部隊を表示する。 Your selected units is highlighted in yellow. 選択している部隊は黄色で示される。 This window shows you that unit. この窓はその部隊を表示する。 This window shows you a unit s target or the unit that is beneath your corsol. この窓は部隊の目標か君のカーソルの下にある部隊を表示する。 This paddle displays objective details and ( ) このパドルは目標の詳細と( )について表示する。 (Review) show what to do next. 次に何をすれば良いかを見ることができる。 Review your objectives. 目標を見直すことができる。 Press Y to enter objectives mode. Yを押して目標モードに入れ。 "To view Objective,press Y" 『目標を見るにはYを押してください』 This paddle shows you the status of your objectives. このパドルは目標の状態を示している。 A grey number means the objective is active. 灰色の数字は目標がまだ生きていることを意味する。 A green number means the objective have been completed. 緑の数字は目標が達成されたことを意味している。 A red number means this fail. 赤いのは失敗したということだ。 Cycle through objectives by using directional pad or pressing A. 方向キーかAボタンを押すことで目標を順番に見ることができる。 "To cycle through Objectives,press A or use the directional pad." 『目標を順番に見るにはAを押すか方向キーを使用してください』 Press Y or B to exit objectives mode. YかBを押すと目標モードから出ることができる。 "To exit Objectives mode,press Y or B" 『目標モードを出るにはYかBを押してください』 Pull the right trigger to zoom in. 右トリガーを引いて拡大しろ。 "Pull the right trigger to zoom in" 『拡大するには右トリガーを引いてください』 Map zooms in the area,where your cross hair is setting. 地図は照準がある場所へと拡大される。 When the map is at maximum zoom,extra details review such as ( ) and individual plane. 最大ズームにある時は( )や個々の飛行機などさらなる情報を得ることができる。 Pull the left trigger to zoom back out. 左トリガーを引いて縮小しろ。 "To zoom out,pul the left trigger" 『縮小するには左トリガーを引いてください』 At middle zoom,you can still see individual ships but individual planes and land units become hiding. 中くらいの拡大率の時は、君はいまだに個々の船を見ることができるが個々の飛行機や地上部隊は隠される。 Now,zoom out again. もう一度、縮小しろ。 "Pull left trigger to zoom out" 『左トリガーを引いて縮小してください』 At the highest zoom,all the shows is flag ship and squardron leader for each formation. 最大縮小率において、見える物はそれぞれの隊形における旗艦と編隊長だけになるだろう。 The highlighted area around your unit is the detection area. 部隊の周辺にある明るく示されたエリアは探知エリアだ。 The light colored area is a visual detection area. 明るく彩られたエリアが目視探知エリア。 The darker colored area is a radar detection area. より暗く塗られたエリアはレーダー探知エリアだ。 Units detected by radar are displayed as unknown. レーダーで探知された部隊は不明目標として表示される。 That is because all known about them is their position and type. 彼らについて分かることはその位置と種類のみだからだ。 Finally,the green area is the sonar area. 最後に、緑のエリアはソナーエリアだ。 Sonar is the only message of detecting submarged submarine. ソナーは水中の潜水艦を見つけたことを伝える唯一の手段だ。 The cursor is used to select unit and ( ) water. カーソルは部隊の選択と When you put the cursor over a unit,its details will display in target window at the top left. 君がカーソルを部隊の上に持って行った時、その詳細は左上にある目標窓に表示される。 "To move the cursor around,use the right stick" 『カーソルをあちこちに動かすには右スティックを使ってください』 Put your cursor over the Fletcher-class destroyer ( ) next your Clemson and click the camera stick to selective. 君のクリムゾンの横にいるフレッチャー級駆逐艦の上にカーソルを持って行き、選択するためにカメラ・スティックをクリックしろ。 "Select the Fletcher-class destroyer" 『フレッチャー級駆逐艦を選択してください』 "To select the targeted unit,click the right stick button" 『目標となった部隊を選択するには右スティックを押し込んでください』 Good.Good. よーし。よし。 You can also use the cross hair to issue order to cursor selected unit. カーソルで選択した目標に命令を下すために照準を使用することもできる。 Pressing A will order that Fletcher to move to the designated point. Aを押してフレッチャーに指し示した場所に行くように指示しろ。 Order it to move yellow point. 黄色のポイントに向かうように指示しろ。 "To issue a Move To command,press A" 『移動命令を出すにはAボタンを押してください』 "Order the USS Fletcher to move to the waypoint" 『USSフレッチャーを目標地点まで移動させてください』 Blue line shows you where it s going. 青い線は行く先を示している。 As you can see,the Fletcher is obeying your order. 見ての通り、フレッチャーは君の指示に従っている。 Your Fletcher has detected the enemy ship. フレッチャーは敵船を発見した。 Press A to order it to attack. Aを押して攻撃を命じろ。 "Order the Flether to attack the enemy ship" 『フレッチャーに敵船を攻撃するように指示してください』 The red line indicates the attack ( ). 赤い線は攻撃を表している。 That means your unit are moving to range on the targeted unit and engage. それは君の部隊が目標に対して射程距離に移動し、交戦することを意味している。 The unit ( ) attack ( ) circled the enemy firing until it sinks. 部隊は目標の周りを円を描くように移動しながら相手が沈むまで射撃する。 Well done! 良くやった! Now there is another way to select friendly units which is using the directional pad. さて、味方に指示を出す方法にはもう一つ、方向キーを使用する物がある。 Press left and right of the directional pad to Catalina flying boat. 方向キーの右と左を押してカタリナ飛行艇を選択しろ。 "Press the directional pad LEFT/RIGHT to select the Catalina flying boat" 『方向キーの左右を押してカタリナ飛行艇を選択してください』 You can creat the navigation path by pressing A multiple times. Aを複数回押して航行経路を設定することができる。 In the Catalina navigation path between those three way points. カタリナにこの3点を通る航法経路を設定しろ。 Start with waypoint 1 and end with waypoint 3. 経路1で始まり、経路3で終わるんだ。 "Plot a path between the 3 waypoints" 『3つの点を通る経路を設定してください』 "Press A to issue a Move To command" 『Aを押して移動命令を出してください』 Outstanding! すばらしい! Catalina will fly along the path you have created. カタリナは君が設定した経路に従って飛ぶだろう。 You want to cancel to move or attack order,press B. 移動や攻撃命令を取り消したい時にはBを押せ。 "Press B to cancel the Move To command" 『Bを押して移動命令を取り消してください』 Good.Good. よーし。よし。 An airbone planes circles when cancels its order. 飛行中の飛行機は命令を取り消された時には円を描く。 Or you can tell it to circle over your ships by pressing A. Aを押して味方艦船の上で円を描くように命じることができる。 That command is useful for ( ) CAP or Combat Air Patrol over your ships and land-bases. この命令は艦船や地上基地の上空でCAPもしくは戦闘空中哨戒をさせる時に役にたつだろう。 Order the Catalina to circle your Clemson. カタリナにクリムゾンの上を旋回するように指示しろ。 "Order the Catalina to circle the Clemson" 『カタリナにクリムゾンの上を周回するように指示してください』 "To issue a Move To command,press A" 『移動命令はAボタンで出します』 Great job. みごとだ。 You have completed the map tutorial. マップチュートリアルを完了した。 Press back to exit the map. マップから出るにはBACKを押せ。 "To exit the Map Screen,press BACK" 『マップ画面から出るにはBACKを押してください』 "Training Course Complete" 『訓練終了』
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